Приключенческий экшенCyberpunk 2077, тогда еще ARPG, CD Projekt RED анонсировала в 2012 году, а спустя несколько лет, после окончания работы над Ведьмаком 3: Дикая Охота, приступила к активной разработке.
Процесс несколько растянулся, а игровому сообществу пришлось мириться с несколькими переносами релиза самого ожидаемого проекта года. Польская студия даже была вынуждена недавно перейти на шестидневную рабочую неделю, чтобы успеть завершить финальную полировку и исправить имеющиеся баги, коих хватает. При этом все шло не столь гладко: некоторым работникам уже 1,5 года приходится заниматься игрой по ночам и в выходные, за это времяCyberpunk 2077 создали практически с нуля.
Джейсон Шрайер первым сообщил о кранчах, затем в дело включился портал Game Informer, заверивший, что сотрудники CDPR сами вызвались трудиться сверхурочно из-за риска не успеть уложиться в оставшееся до премьеры время. Вот только журналист, пообщавшись с разработчиками, пришел к другому выводу: рядовых членов команды никто не спрашивал, устроит ли их такой график. Хотя за переработку в CDPR платят хорошо, студия же изыскивает способы обойти трудовое законодательство Польши, ограничивающее кранчи.
Завтра пройдет очередная трансляцияNight City Wire, посвященная автомобилям. Судя по переписке в Twitter,CD Projekt RED объединилась сPorsche и подготовила для поклонников сюрприз.
Cyberpunk 2077 выйдет наПК,PlayStation 4 и Xbox One 19 ноября, на Google Stadia - до конца года, а наPlayStation 5иXbox Series X/S - в следующем году. Обсудить игру можно в отдельномразделена нашем форуме.
Yep I saw that and confirmed they were indeed a CDPR dev
Jason Schreier (@jasonschreier) October 13, 2020